Alles, was eine Engine haben kann — und die Leitplanken, in denen sie läuft. Jede Zahl auf dieser Seite steht so im Quelltext der Engine.
| Baustein | Was er macht | Grenze |
|---|---|---|
| Teilnehmer | Wer antritt — Fahrer, Kämpfer, Teams, Tiere. Sie sind das, worauf gesetzt wird. Name und Farbe bestimmst du. | 2–64, dazu 16 Gruppen |
| Attribute | Fähigkeiten als Zahl, zum Beispiel Speed 0–100. Die Skala legst du einmal fest, den Wert je Teilnehmer in einer Tabelle. | 32 |
| Variablen | Umstände der Welt. Vier Arten: gewichtete Auswahl (wird pro Runde gewürfelt), feste Auswahl, Zahl, Ja/Nein. | 32, je bis 20 Optionen |
| Effekte | „Wenn Regen, dann −14 Speed." Sechs Rechenarten. Wirkt auf alle, auf eine Gruppe oder auf einzelne — mit Ausnahmen je Teilnehmer. | 100, je bis 50 Fälle |
| Bedingungen | Vergleiche mit UND, ODER, NICHT. Sie dienen als Schalter für Effekte, als Auslöser für Ereignisse und als Kennzeichen im Ergebnis. | 100, Verschachtelung 8 |
| Formeln | Plus, Minus, Mal, Geteilt, Kleinster, Größter, Mittel, Begrenzen, Betrag. Je Teilnehmer oder einmal global. Kreise sind ausgeschlossen. | 100 |
| Zufall | Ganzzahl, Prozent oder gewichtete Auswahl. Gezogen pro Runde, pro Schritt oder pro Teilnehmer und Schritt. | 50 |
| Zustände | Werte, die sich während der Runde aufsummieren: Reifen, Sprit, Punktestand. Sie dürfen sich selbst lesen — Rückkopplung über die Schritte. | 50 |
| Ereignisse | Benannte Momente wie OVERTAKE oder CRASH. Oberflächen animieren darauf, Ergebnisse können sie zählen. Neun Namen sind für den Ablauf reserviert. | 50, 2 000 je Lauf |
| Simulation | Wie viele Schritte eine Runde hat, wonach am Ende sortiert wird und in welche Richtung. Gleichstand entscheidet die Reihenfolge, nie der Zufall. | 1–100 Schritte |
| Ergebnisse | Was am Ende feststeht: Sieger, Platz, Top N, Punktzahl, Bestwert, Ereigniszähler, Kennzeichen. | 50, sieben Arten |
| Märkte | Die Fragen an das Ergebnis. Du wählst nur Frage und Ergebnis — Quote und Abrechnung übernimmt Sol-Core. | 100, acht Arten |
Mehr Markt-Arten gibt es nicht — und das ist Absicht. Die Abrechnungsregel steckt in der Vorlage, nicht im Entwurf des Creators. Deshalb kann kein Markt entstehen, der sich nicht sauber abrechnen lässt.
Wer gewinnt?
Auswahl ist ein Teilnehmer.
Wird Alpha Zweiter?
Ja oder Nein, auf einen festen Platz.
Schafft Alpha das Podium?
Ja oder Nein, auf die besten N.
Wer ist besser, A oder B?
Zweikampf aus der Rangfolge.
Wer holt den Bestwert?
Zum Beispiel die schnellste Runde.
In welches Fach fällt der Wert?
2 bis 12 Bereiche zur Auswahl.
Liegt der Wert über 1 700?
Ja oder Nein, gegen eine Schwelle.
Fällt Beta aus?
Ja oder Nein, auf Kennzeichen oder Zähler.
Entwurf
Jede Änderung wird gespeichert — immer das ganze Dokument, bis 512 KB. Der Entwurf lebt für sich; niemand sieht ihn außer dir.
Prüfen
19 Regeln, von der unbekannten Verbindung bis zum unmöglichen Zeitplan. Jeder Fund springt auf den Baustein, der ihn ausgelöst hat.
Testlabor
Bis 10 000 Läufe auf dem Server. Gleicher Startwert ergibt bitgleiche Ergebnisse — Zufall ist hier nachvollziehbar, nicht beliebig.
Veröffentlichen
Die Fassung wird eingefroren und bekommt eine Prüfsumme. Es gibt keinen Weg, sie nachträglich zu ändern — nur eine neue Fassung.
Quoten
Sol-Core misst jede Auswahl, bis das Band eng genug ist. Beim Zweikampf dauert das rund zwei Minuten; seltene Ausgänge brauchen deutlich länger.
Aktiv
Die Runden laufen nach Fahrplan. Eine aktive Engine je Wallet. Eine neue Fassung übernimmt erst, wenn du sie aktiv schaltest — laufende Runden behalten ihre.
Löschen geht nur, solange nie veröffentlicht wurde. Danach bleibt Archivieren — die Nachweise der Fassungen sollen bestehen bleiben.
Grenzen sind hier kein Sparzwang, sondern die Zusage, dass jede Runde in der vorgesehenen Zeit fertig wird.
Sol-Core kennt die Trefferchance eines Ausgangs nicht — sie wird gemessen. Jede Messung hat eine Unschärfe, und genau die entscheidet über die Quote: Gerechnet wird mit der oberen Kante des Messbandes. Damit liegt die Auszahlung immer unter dem Ziel von 96 %, egal wie genau die Messung ist. Mit dem Mittelwert wäre das anders — bei nur 200 Treffern läge die Wahrscheinlichkeit, dass die echte Auszahlung über 100 % rutscht, bei rund 29 %.
Nie eingetreten
In allen Läufen kein einziges Mal. Ohne Treffer gibt es keine Quote.
Zu unscharf
Das Messband ist zu breit. Eine Quote daraus wäre geraten.
Über dem Deckel
Die Quote läge über dem Höchstfaktor deiner Creator-Stufe.
Ohne Marge
Die Auszahlung fiele unter die Untergrenze — das schützt den Spieler.
Abgelehnt wird immer die einzelne Auswahl, nie der ganze Markt: Jede Wette wird für sich abgerechnet, also tötet ein unquotierbarer Außenseiter nicht das ganze Rennen.
Öffentlich
Name, Beschreibung, Status, Fassung, Prüfsumme, Zeitplan, Teilnehmer und Gruppen, die Arten der Ergebnisse und die Märkte.
Niemals öffentlich
Formeln, Effekte, Bedingungen, Zufalls-Bausteine, Zustände, Grundwerte, Gewichte, das Canvas und der Entwurf. Das ist dein Aufbau — und zugleich die Fläche, mit der sich Märkte scharfrechnen ließen.
Belegt: Der Zufall stand fest, bevor das Wettfenster schloss. Die Prüfsumme des Startwerts wird vorher veröffentlicht, der Startwert selbst danach.
Nicht belegt: dass aus diesem Zufall genau dieses Ergebnis folgt. Dafür bräuchte man die Regeln — und die bleiben geheim. Deshalb heißt es hier „vom Server bestätigt" und nicht „beweisbar fair".
Und ehrlich dazu: Die Geheimhaltung ist keine Verschlüsselung. Über viele Runden lassen sich Gewichte und Schwellen statistisch schätzen. Fürs Geld ist das ohne Belang — die Quoten sind vorsichtig gerechnet. Fürs Eigentum am Aufbau ist es ein Thema.
Fertig: Builder, Prüfung, Testlabor, unveränderliche Fassungen, Lebenslauf einer Engine.
Läuft: Runden nach Fahrplan, Quoten je Fassung, Wetten im Demo-Betrieb — durch dieselbe Kette wie später der Echtbetrieb, aber ohne echtes Geld.
Geplant: der Geldpfad mit Gebühren und Grenzen, Engines in Engines, und ein eigener Starter zum Selbst-Veröffentlichen.
19 · 10 000 · 96 % · 4 σ